El legado del héroe todos los personajes






Resumen del mundo: en este mundo, dónde la humanidad nunca existió, (sí nunca existieron y de hecho los humanos nunca fueron creados ni mencionados) resumen 2: la ciudad capital, en el siglo v un mundo medieval, todos hablan con rimas nace la reincarnarcion de un nuevo héroe, la reincarnarcion el nuevo héroe irónicamente fue comprado como esclavo.

Aron y facundo junto a axela, son la clave para este mundo y el foco de atención.


 Todos los personajes 

Protagonistas


Nombre: Aron gold

Nacido en: pueblo Teresa (bebé) y criado como esclavo en: ciudad capital (actualmente)

Especie:lucario

Rol en la historia: protagonista (antes inicio de la historia) era un esclavo, sin saber que es una reincarnarcion del antiguo quien sin saberlo, es su ancestro

Aron gold tiene de dueño a la señora Olivia, de hecho aron gold sabe perfectamente que su madre lo vendió pero no le molesta de hecho.

(Después más adelante) Aron es comprado por barnaby un anciano pangoro quien conoció a su ancestro y le cuenta, que lo vio en sus ojos aron tiene la misma flama de heroísmo que tenía el.

Historia de origen: aron desde que era un riolu, su madre lo vendió como esclavo, aron no le guarda rencor sabe que este mundo es cruel, ya que desde que el nuevo senador se unió, aron sabe que eventualmente está esclavitud llevará a la clase baja a una revolución, aron antes de conocer a bárbany era un esclavo leal a su dueña y simplemente cumplía, paso su niñez y semi adolescencia con un collar y siendo un objeto.

Edad: 13 años 

Especie: lucario 

Info básica: (actualmente) héroe en desarrollo y ex esclavo, sabe ahora gracias a barnaby el pangoro que su ancestro fue un gran guerrero.

Personalidad: amable, frío, distante, ingenuo y medio idiota, se deja llevar y fantasea mucho con ser un héroe.


Nombre: axela

Nacido en: pueblo robles gemelos

Rol en la historia: segunda protagonista/debut en el capítulo 3

Edad: 12 años 

Especie: Dewott

Info básica: es una criminal buscado en 5 reinos, que tuvo la mala fortuna que encontrarse con el lucario más pendejo.

Personalidad: sarcarastica, malhumorada, sabía y manipuladora.

Historia: (historia origen) desde joven se vio forzada a robar y rogar, ya que pertenecia a la clase pobre almenos no era esclava pero no estaba bien financieramente, ella se libero de cualquier moralidad, pero en su corazón aún aguarda cierta bondad, ya que salvara a quien pueda ya que su misión es hacerse fuerte para salvar a su hermano quien es un prisionero su misión es hacerse fuerte.

(Actual capitulo 3:) Después de robar el desayuno de bárbany, y una épica pelea con aron después, aron captura a axela, ambos después de discutir y que axela erróneamente pensará que era un pervertido o alguien que Hiba a entregarla por dinero, después de charlar ambos se toleran, pero deciden trabajar juntos

Solamente hasta cumplir sus metas.


SECUNDARIOS RELEVANTES 


Nombre: facundo 

Nacido en: isla akala alola

(Actualmente: ciudad capital finca de bárbany vive con aron y su maestro bárbany, junto a axía)

Rol en la historia: tercer protagonista/amigo leal 

Edad: 17 años 

Especie: lycanroc Forma nocturna

Info básica: es un aprendíz Nombre: Facundo

Rol: Aprendiz de Barnaby / Apoyo del protagonista / Rival emocional

Historia de origen: Facundo proviene de Alola, una región que cayó bajo el dominio de una orden religiosa que impuso normas estrictas y esclavizó a muchas especies. Barnaby lo rescató al ver su potencial y le dio un hogar y educación.

Personalidad: Amable, servicial, algo ingenuo. Cree en las historias de amor que lee en secreto.

Relación con Aron: Se siente profundamente inspirado por Aron desde que lo conoció. Aún no entiende del todo lo que siente, pero cada mañana lo observa entrenar con admiración. Cree que hay algo especial entre ellos, aunque en su mundo eso está prohibido.

Personalidad: dócil Amable, afeminado, sumiso tímido.

Historia: (origen: era un esclavo como aron, solo que en sus ratos libres práctica un ataque de mordida, facundo viene de la región de alola la cual fue conquistada y sus especies puestas en esclavitud por según la iglesia paganos, facundo es el esclavo personal de bárbany.)

Historia post aron: después de conocer a aron (capitulo 1 acto 5) facundo queda enamorado dé aron, y lo ve entrenar cada mañana, aunque el es medio tsundere, el creía en las historias de amor, ya que bárnaby le enseño a leer y por desgracia se leyó historias de amor.


Nombre: Zackroguer

Rol en la historia: personaje de apoyo

Edad: 17 años 

Especie: Pikachu 

Info básica: es un ex novio de flora, por lo que

El y cierta delphox tienen un pasado en conjunto.

Personalidad: amable gentil y valiente, sarcastico, enérgico, alegre maduro.

Historia: hace 8 años antes de los eventos principales, el era el novio de flora, y se ve en sus recuerdos y flashbacks que flora y el tenían buena relación.


Nombre: Barnaby WindSilver

Nacido en: pueblo new horizontes 

Rol en la historia: mentor sabio/viejo regañon/figura de autoridad y abuelo adoptivo (debuta en el capítulo 1 acto 2 dónde compra a aron)

Edad: 56 años 

Especie: pangoro

Info básica: es un antiguo héroe del futuro, conoce a lady cereza una hechicera de la ciudad con la escuela, Barbany es ese tipo de personaje sabio, que suele golpearte con su bastón por hacer una tontería, pero es muy inteligente su meta actual es convertir a sus pupilos actuales (incluso a facundo y aron, Axela) en héroes de alto calibre, por qué sabe que el mundo eventualmente se irá a la mierda.

Personalidad: sarcastico, sabio, inteligente, conciente, regañon, enojón, gruñón, amable y algo terco.

Historia: origen: desde joven entreno como un héroe, sus padres siempre le inculcaron los valores de defender al débil, su psicólogia de vida es que si el fuerte protege al débil el débil se hará fuerte, conoció al ancestro de aron hace 5 años antes de los eventos actuales, y vio morir a su camarada.

Historia actual (capitulo 1): tras viajar mucho se hizo millonario, pero vio un día en el mercado un lucario esclavo con una marca en el hocico similar a la de su amigo, ese día barnaby conoció a aron y le explicó su pasado, lo llevo a su finca ese día.

(Capitulo 2-3): tras una semana de entrenamiento, ve como aron recluta a una nueva miembro, desde entonces su prioridad es enseñarles a sus alumnos los valores del heroísmo, antes de morir ya que tiene una enfermedad que al llegar a los 60 años morirá, está resignado pero igual busca ser un pilar y aunque es estricto actúa como abuelo.


(Subtrama) 


Nombre: Farnir

Edad: 29 años

Especie: Lycanroc (Forma Nocturna)

Info básica: Primo de Facundo, exguerrero rebelde de Alola. Sobreviviente de la masacre religiosa que destruyó parte de su región, fue capturado y esclavizado durante un año antes de escapar tras una brutal rebelión. Desde entonces vive como fugitivo, armado con una guadaña oxidada y un juramento de sangre.

Personalidad: Feroz, estoico y atormentado. Farnir lleva el peso de la culpa por haber sobrevivido cuando su primo huyó por su culpa. Tiene un fuerte sentido del deber y justicia, y es impulsado por la lealtad y la memoria de su gente caída. Habla poco, pero cuando lo hace, sus palabras son afiladas como su guadaña. Vive con la constante contradicción entre el deseo de venganza y la esperanza de redención.

Frase característica: “No moriré hasta verlo libre.”


Nombre: Cleo

Edad: 27 años

Especie: Mienshao

Info básica: Mercenaria errante y exespía de una organización desconocida, ahora aliada temporal de Farnir. Conocida por su sarcasmo, habilidad con cuchillas y un historial de amistades traicionadas, Cleo no cree en causas perdidas, pero sigue a Farnir como si su tragedia fuera una obra que no quiere dejar de ver.

Personalidad: Irónica, elegante y letal. Cleo se burla del drama y de los ideales heroicos, pero detrás de sus comentarios hay inteligencia afilada y una historia que aún no ha contado. Ama los buenos vinos, la poesía trágica y las situaciones absurdas. Se niega a dejar que alguien sufra en silencio sin una buena broma para arruinar el momento.

Frase característica: “Eres adorable cuando te pones trágico. Me recuerda a mi ex.”


ANTAGONISTAS SECUNDARIOS Y PRINCIPALES 


Nombre: MISS flora

Rol en la historia: antagonista secundaria y objeto a vencer (debut capitulo 8)

Edad: 25 años 

Especie: delphox 

Info básica: es una bruja de la naturaleza, una delphox diferente con ojos verdes, es una antigua amiga de barnaby, puede controlar las plantas y el fuego, es botánica.

Personalidad: lunática, Maniaca, psicópata, fría y distante sabe usar las debilidades psicológicas de sus enemigos para que ataquen a sus aliados por ella, gusta del dolor ajeno.

Historia: historia de origen: nació en la época del ancestro de aron, fue su estudiante y nació sin emociones, ella era una estudiante a héroe y un día antes de su graduación de héroe conoció el dolor su padre y hijos murieron, y ella lloro desconsoladamente, desde ese día ella agotó sus emociones y se volvio la psicópata asesina.

Historia actual (capitulo 8 debut): llega a ciudad capital a la finca de bárbany, ambos tienen una batalla donde ella estaba apunto de asesinar a bárbany, hasta que aron y facundo intervienen, los 4 huyen de ella hasta el puerto marítimo, dónde un Pikachu capitán amigo de barnaby los lleva al occidente, mientras tanto flora solo para su diversión quema ciudad capital, y se ríe lunática mente de sus habitantes.


Nombre: madam mim 

Rol en la historia: ayudante de flora

Edad: 27 años 

Especie: sallazle 

Info básica: es una villana y antagonista secundaria, ella no es malvada, pero ayuda a su supervisora con tareas admistrativas, aúnque odia que ella asesine.

Personalidad: amable, educada, refinada, elegante, gentil y genuinamente buena.

Historia: sirve como secuaz y simplemente es buena gente, pero no quiere no es malvada.


Nombre: Desconocido (llamado "El Rey Oscuro")

Edad: Incalculable (existe desde antes de la formación del bosque de las almas)

Especie: Entidad sombría sin forma fija

Info básica: Gobernante absoluto de Aldea Kingdomsun, señor de la Fortaleza de la Eternidad Oscura. Su existencia está ligada al abismo bajo la fortaleza.

Personalidad: Fría, cruel, omnipotente, impaciente, controlador. No ama ni odia: sólo utiliza.

Historia de Origen:

Nació del miedo colectivo de las civilizaciones antiguas que se negaban a adorar a Arceus. El Rey Oscuro emergió del Abismo de los Cien Lamentos, un punto de ruptura entre la realidad y las sombras. Fue sellado por los hijos de Arceus, pero siglos después, la corrupción lo liberó. En su liberación, absorbió a los tres reyes oscuros originales, unificándolos en su cuerpo como núcleo de poder.

Historia Actual:

Se encuentra en el trono de la Fortaleza de la Eternidad Oscura, controlando a los seis Generales Eternos. Planea resquebrajar las barreras de las regiones del este mediante manipulación, corrupción, y destrucción.

Trabajo de Fachada: Dueño de una red de comercio de esclavos y artefactos mágicos antiguos. Su figura pública es solo un mito, pero su presencia es sentida.


Nombre: Heliy vanghan

 Tercer General Edad: 154 años Especie: Charizard de escamas gélidas (mutación tipo fuego/hielo)

Info básica: Antiguo caballero imperial, condenado a muerte por enamorarse del príncipe heredero. Su fuego se congeló la noche que fue traicionado. (No tiene emociónes)

Personalidad: Educado, cínico, letal. Es el diplomático del Rey Oscuro. Su sonrisa es una amenaza disfrazada, amable, gentil, falsa.

Historia de origen:nació sin emociones, y por eso le dieron poderes relacionados al hielo, suele fingir emociones y ser muy amable y gentil, cree que matando gente les hace un favor. Fue rescatado de su ejecución por el Rey Oscuro, quien le ofreció venganza. Heliy aceptó y desde entonces se convirtió en su emisario en misiones delicadas.

Historia actual: Dirige operaciones en las ciudades-estado neutrales. Mantiene una fachada de noble exiliado.

Trabajo de fachada: Embajador del reino ficticio de Glacius.



Sinopsis: antagonistas secundarios de algunos arcos de personaje


(contexto: sello es algo similar al kanji de las lunas superiores, cada general tiene en sus ojos un sello, con el símbolo de lo que representan por ejemplo orgullo, aunque el sello no es solo un visual, si no que le da habilidades nuevas que normalmente no tienen, ya que como dije orgullo le da al usuario alta resistencia y testosterona junto a dopamina, pero en caso que se active mucho el sello dependiendo del sello, ocurrirán efectos como quedarse parciales ciegos, o otros efectos secundarios.)


Nombre: Azrael 

Sello: orgullo 

Rango: 1° comandante y el más cercano al rey 

Edad: (se teoriza que 1000+) edad cronológica: 25 años

Especie: bisharp (se modifico el mismo para tener una motosierra en vez de su hoja filosa en su cabeza)

Info básica: es el 1° comandante y el más fuerte y el más leal al rey, segun fue antiguamente un samurai honrado, que mato a su señor hace 30 años y en vez de hacer seppuko, decidió 

Creptar la ley, por lo que se unió al rey.

Personalidad: apático, orgulloso, frío y estoico, siente demasiado orgullo por ser el más fuerte.

Historia: fue antiguamente un samurai honrado, que mato a su señor hace 30 años, y en vez de hacer seppuko, como dictaba el código de cortarse el vientre, decidió 

Creptar la ley, por lo que se unió al rey, el fue quien mato a su esposa y 5 hijos, todo por su deseo de ser más fuerte.

Inicio (arco del comienzo del fin): se enfrentaria a facundo y aron quien por poco mueren, hasta que aparece flora la delphox redimida, y juntos los 3 acaban con el.

Desenlace: muere a manos de flora, siendo lo último que dice. "Maldición! Solo quería ser más fuerte!! Más fuerte!!!....¿Por qué quería ser tan fuerte? Oh cierto...para protegerla...para ella quería ser más fuerte...recuerdo mi pasado, yo fui alguna vez, un samurai honrado....que me pasó? Este mocoso este tal aron...es más fuerte que yo a su edad, tiene potencial..."

[Muere arrepintiendose]



Nombre: Kael Draven

Sello: Codicia

Rango: 2° Comandante

Edad: 300 años (edad cronológica: 35 años)

Especie: Garchomp (con escamas negras y un aura oscura que emana de su cuerpo)

Info Básica: Kael es el segundo al mando del Rey Oscuro, conocido por su insaciable deseo de poder y riqueza. Su sello de la Codicia le otorga la habilidad de absorber energía de sus oponentes para aumentar su fuerza y velocidad, pero con el efecto secundario de que, al usarlo demasiado, su cuerpo comienza a descomponerse, perdiendo escamas y debilitándose progresivamente.

Personalidad: Ambicioso, manipulador, y cruelmente ingenioso. Kael ve a todos como herramientas para su beneficio y no duda en traicionar incluso a sus aliados si eso le da una ventaja. Tiene un humor negro que usa para desestabilizar a sus enemigos.

Historia: Kael nació en una aldea minera donde los Garchomp eran tratados como bestias de carga. Su obsesión por el poder lo llevó a traicionar a su propia familia, vendiéndolos como esclavos para ganar el favor de un señor feudal. El Rey Oscuro lo reclutó tras verlo asesinar a dicho señor para robar su tesoro, ofreciéndole el sello de la Codicia. Kael ha acumulado riquezas inimaginables, pero nunca está satisfecho.

Inicio (Arco del Inicio del Final, capítulo 36): Kael se enfrenta a Farnir y Cleo en la Fortaleza de la Eternidad Oscura, burlándose de ellos: “¿Qué pueden ofrecerme unos campesinos como ustedes? Entréguenme la llave del Tzitzimime, y tal vez les deje unas migajas.” Su sello le permite absorber los ataques de Farnir, pero Cleo usa su astucia para engañarlo, haciéndolo usar su sello hasta el límite.

Desenlace (Arco de la Lucha del Héroe, capítulo 44): Kael es derrotado por Farnir y Cleo, pero no antes de que su cuerpo comience a descomponerse por el abuso de su sello. En sus últimos momentos, murmura: “Todo lo que quería… nunca fue suficiente…” Su muerte simboliza la inutilidad de la codicia, mientras Farnir y Cleo solidifican su vínculo como equipo.


Nombre: Heliy vanghan

sello: traicion

Rango: 3° comandante 

Edad: 154 años Especie: Charizard de escamas gélidas (mutación tipo fuego/hielo)

Info básica: Antiguo caballero imperial, condenado a muerte por enamorarse del príncipe heredero. Su fuego se congeló la noche que fue traicionado. (No tiene emociónes)

Personalidad: Educado, cínico, letal. Es el diplomático del Rey Oscuro. Su sonrisa es una amenaza disfrazada, amable, gentil, falsa.

Historia de origen:nació sin emociones, y por eso le dieron poderes relacionados al hielo, suele fingir emociones y ser muy amable y gentil, cree que matando gente les hace un favor. Fue rescatado de su ejecución por el Rey Oscuro, quien le ofreció venganza. Heliy aceptó y desde entonces se convirtió en su emisario en misiones delicadas.

Historia actual: Dirige operaciones en las ciudades-estado neutrales. Mantiene una fachada de noble exiliado.

Trabajo de fachada: Embajador del reino ficticio de Glacius.

Inicio (arco de las almas episodio 35: pelea con aron y facundo, hasta que finalmente

De un golpe por pura furia, muere a manos de aron.)

Desenlace: tras morir por aron, por el motivo que heliy se burlo de barnaby y su muerte, por lo que aron lo mató, el se fue como nació, sin emociones."


Nombre: Veyra Thalor

Sello: Envidia

Rango: 4° Comandante

Edad: 80 años (edad cronológica: 28 años)

Especie: Salamence (con alas desgarradas y cicatrices que brillan con un tono verdoso)

Info Básica: Veyra es una Salamence que envidia la fuerza y la belleza de los demás, usando su sello de la Envidia para imitar las habilidades de sus oponentes y debilitarlos emocionalmente al mostrarles lo que nunca podrán tener. El sello tiene el efecto secundario de que, al usarlo demasiado, Veyra pierde su propia identidad, olvidando quién es y entrando en un estado de paranoia.

Personalidad: Celosa, insegura, y vengativa. Veyra es obsesiva y tiende a hablar con un tono melancólico, como si siempre estuviera lamentando lo que no tiene.

Historia: Veyra fue una vez una Salamence admirada por su belleza y poder, pero un accidente durante una batalla le dejó las alas destrozadas, haciéndola perder su estatus. Consumida por la envidia hacia los demás dragones, aceptó el sello del Rey Oscuro para recuperar su gloria, pero solo se volvió más amargada.

Inicio (Arco del Inicio del Final, capítulo 37): Veyra se enfrenta a Aron en la fortaleza, imitando su aura con su sello y burlándose de él: “¿Un héroe? No eres más que un cachorro jugando a ser algo que nunca serás.” Aron lucha contra sus inseguridades mientras Veyra lo ataca con sus propias técnicas.

Desenlace (Arco de la Lucha del Héroe, capítulo 43): Aron derrota a Veyra usando el Filo del Perdón, resistiendo los efectos de su sello. Veyra, al borde de la muerte, murmura: “Quería ser como los demás… pero olvidé quién era yo…” Su muerte refuerza la importancia de la identidad de Aron como héroe.


Nombre: Zorak Vyle

Sello: Ira

Rango: 5° Comandante

Edad: 50 años (edad cronológica: 30 años)

Especie: Toxtricity (forma baja, con un aura eléctrica que parece quemar el aire a su alrededor)

Info Básica: Zorak es un Toxtricity sádico que usa su sello de la Ira para aumentar su fuerza y velocidad con cada golpe que recibe, alimentándose de su propio enojo. Sin embargo, el sello lo hace perder el control, llevándolo a un estado de furia ciega donde ataca incluso a sus aliados.

Personalidad: Sádico, impulsivo, y violento. Zorak disfruta infligiendo dolor y se ríe maniáticamente en combate, pero su ira lo hace imprudente.

Historia: Zorak creció en un clan de Toxtricity donde la violencia era la norma. Tras ser expulsado por su brutalidad, se unió al Rey Oscuro, quien le dio el sello de la Ira para amplificar su naturaleza destructiva. Zorak ha matado a innumerables enemigos, pero su ira lo ha aislado incluso de sus compañeros generales.

Inicio (Arco del Inicio del Final, capítulo 38): Zorak se enfrenta a Aron, Facundo, y Axela en la fortaleza, riendo mientras los ataca: “¡Golpéenme más! ¡Eso solo me hace más fuerte!” Su sello lo hace casi invencible al principio, pero su furia lo lleva a atacar sin estrategia.

Desenlace (Arco del Inicio del Final, capítulo 38): Aron, Facundo, y Axela lo derrotan accidentalmente cuando Zorak, en un ataque de ira ciega, se electrocuta a sí mismo al intentar usar un ataque masivo. Antes de morir, grita: “¡No puedo parar… esta ira… me consume!” Su muerte es un recordatorio del peligro de la ira descontrolada.


Nombre: Lysara Krenn

Sello: Pereza

Rango: 6° Comandante

Edad: 120 años (edad cronológica: 40 años)

Especie: Weavile (con garras inusualmente largas y un brillo perezoso en los ojos)

Info Básica: Lysara usa su sello de la Pereza para ralentizar a sus enemigos, haciendo que pierdan la voluntad de luchar y se muevan más lentamente. Sin embargo, el sello la afecta a ella también, haciendo que pierda interés en la batalla y se vuelva descuidada.

Personalidad: Perezosa, sarcástica, y desinteresada. Lysara prefiere evitar el combate directo y manipula a otros para que luchen por ella, pero cuando se ve forzada a pelear, es letalmente eficiente.

Historia: Lysara era una ladrona que evitaba cualquier esfuerzo innecesario, robando solo lo suficiente para sobrevivir. El Rey Oscuro la reclutó tras verla derrotar a un grupo de soldados sin apenas moverse, usando su astucia y el sello de la Pereza para debilitarlos.

Inicio (Arco de la Lucha del Héroe, capítulo 42): Lysara se enfrenta a Axela en el Tzitzimime, usando su sello para ralentizarla: “¿Por qué te esfuerzas tanto? Es más fácil rendirse, ¿sabes?” Axela lucha contra la letargia inducida por el sello, mientras Lysara apenas se mueve.

Desenlace (Arco de la Lucha del Héroe, capítulo 42): Axela vence a Lysara usando una estrategia astuta, fingiendo rendirse para que Lysara baje la guardia. Lysara, al morir, murmura: “Qué fastidio… debería haberme esforzado un poco más…” Su derrota muestra la importancia de la perseverancia, un valor clave para Axela.


Nombre: MISS flora

Rango: 7° comandante 

Rol en la historia: antagonista secundaria y objeto a vencer (debut capitulo 8)

Edad: 25 años 

Especie: delphox 

Info básica: es una bruja de la naturaleza, una delphox diferente con ojos verdes, es una antigua amiga de barnaby, puede controlar las plantas y el fuego, es botánica.

Personalidad: lunática, Maniaca, psicópata, fría y distante sabe usar las debilidades psicológicas de sus enemigos para que ataquen a sus aliados por ella, gusta del dolor ajeno.

Historia: historia de origen: nació en la época del ancestro de aron, fue su estudiante y nació sin emociones, ella era una estudiante a héroe y un día antes de su graduación de héroe conoció el dolor su padre y hijos murieron, y ella lloro desconsoladamente, desde ese día ella agotó sus emociones y se volvio la psicópata asesina.

Historia actual (capitulo 8 debut): llega a ciudad capital a la finca de bárbany, ambos tienen una batalla donde ella estaba apunto de asesinar a bárbany, hasta que aron y facundo intervienen, los 4 huyen de ella hasta el puerto marítimo, dónde un Pikachu capitán amigo de barnaby los lleva al occidente, mientras tanto flora solo para su 

diversión quema ciudad capital, y se ríe lunática mente de sus habitantes.


Nombre: Travis

Especie: Blaziken

Edad: 34 años

Lugar de Nacimiento: Robles Gemelos

Ocupación: Exboxeador profesional, comerciante, organizador del Festival de Batallas de Robles Gemelos, propietario de múltiples fincas

Personalidad: Ingenioso, cálido, leal, con un toque de picardía y un humor ligero; un líder natural que combina su pasado de luchador con un carácter protector y hospitalario.

Relación con Axela: Amigo de la infancia, con una conexión profunda marcada por recuerdos agridulces y un respeto mutuo que ha evolucionado con los años.Historia y TrasfondoTravis nació en Robles Gemelos, un pueblo rústico conocido por sus campos de trigo dorado y su comunidad trabajadora. Desde pequeño, destacó por su fuerza física y su temperamento apasionado, heredado de su padre, un Blaziken que había sido un luchador local en su juventud. Travis creció entre los arrozales y los robles centenarios, donde pasaba sus días jugando con otros niños del pueblo, incluyendo a Axela, una Dewott tímida que entonces era muy diferente a la guerrera que es hoy.En su infancia, Travis y Axela eran inseparables. Como se menciona en el Capítulo 23, solían atrapar mariposas entre los arrozales, un recuerdo que Travis guarda con cariño. Sin embargo, su amistad se vio marcada por la tragedia cuando la casa de Axela fue incendiada por ladrones, un evento en el que Travis estuvo involucrado accidentalmente al intentar defender el hogar de su amiga. Aunque logró ahuyentar a los intrusos, el fuego se salió de control, y Axela nunca olvidó el incidente, culpándolo en parte con un tono de reproche que mezcla resentimiento y afecto ("Te tocó incendiar mi guarida, ¿recuerdas?"). Este evento marcó un punto de inflexión en su relación, ya que Axela se alejó de Robles Gemelos poco después, mientras Travis se quedó para forjar su propio camino.A los 18 años, Travis dejó Robles Gemelos para perseguir una carrera en el boxeo profesional. Su talento natural y su determinación lo llevaron a convertirse en campeón de KingBoxing, un torneo prestigioso en el mundo Pokémon. Durante su carrera, enfrentó a rivales feroces como Machamp y Hitmonchan, ganándose el respeto de la comunidad de luchadores. Sin embargo, a los 28 años, una lesión en el ala izquierda tras una pelea particularmente brutal lo obligó a retirarse. En lugar de dejarse consumir por la amargura, Travis decidió regresar a Robles Gemelos, donde usó sus ganancias para comprar varias fincas y establecerse como comerciante y organizador de eventos.Vida Actual y Rol en Robles GemelosTravis es ahora una figura prominente en Robles Gemelos, conocido tanto por su pasado como boxeador como por su generosidad con la comunidad. Posee múltiples propiedades, incluyendo la finca donde hospeda al Trueno de Bruma (Aron, Axela, Facundo, Barnaby, Zack y Uriel) y una tercera finca que alquiló a Farnir y Cleo durante seis meses, aunque nunca le pagaron (Capítulo 23). Su riqueza, aunque no ostentosa, le ha dado un "bolsillo holgado" que prefiere mantener en bajo perfil ("Solo… un poco de bolsillo holgado. Nada de qué presumir").Como comerciante, Travis vende productos agrícolas y organiza eventos locales, siendo el Festival de Batallas de Robles Gemelos su proyecto más ambicioso. En el epílogo precuela del Capítulo 26, se revela que él mismo organizó el torneo, contratando a Cleo como comentarista y réferi con una oferta del 30% del total recaudado, alojamiento gratis, y pase ilimitado a la cantina. Esto demuestra su habilidad para negociar y su visión para convertir Robles Gemelos en un punto de encuentro para guerreros y viajeros de todo el continente.Relación con AxelaLa relación de Travis con Axela es una mezcla de nostalgia, camaradería y un entendimiento tácito de sus cambios mutuos. Cuando eran niños, Axela era "dulce" y tímida, pero su vida como asesina a sueldo la transformó en una guerrera fría y sarcástica. Travis, sin embargo, sigue viendo a la Axela que conoció, lo que se refleja en su comentario en el Capítulo 23: "Antes, Axela… era dulce. Jugábamos a atrapar mariposas entre los arrozales. Ahora… es una asesina a sueldo, casi." A pesar de esta transformación, Travis la apoya incondicionalmente, ofreciéndole un lugar donde quedarse y defendiendo sus acciones, incluso cuando bromea sobre su "harem de tres machos" (Capítulo 24).En el Capítulo 25, Travis muestra su lado más empático cuando consuela a Axela mientras cuida a Aron y Facundo: "No todos los guerreros nacen para pelear. Algunos pelean para proteger. Como tú." Este momento resalta su capacidad para ver más allá de la fachada dura de Axela, reconociendo su verdadera motivación: proteger a quienes ama.Relaciones con Otros PersonajesFacundo y Farnir: Travis tiene una relación amistosa pero complicada con Facundo y su primo Farnir. En el Capítulo 23, bromea sobre las deudas de Farnir ("¿Recuerdan la tercera finca? ¡MI finca! ¡Donde ustedes vivieron seis meses SIN pagarme!"), lo que genera una persecución cómica entre los campos de maíz. A pesar de esto, Travis aprecia a Facundo y lo involucra en tareas como cocinar, mostrando confianza en sus habilidades.Aron: Travis ve potencial en Aron, el joven Lucario hiperactivo, y lo entrena en el Capítulo 24, enfrentándolo en una batalla que demuestra su experiencia como exboxeador. Aunque Aron lo impresiona con su energía y habilidades, Travis también se divierte con su caos, como cuando Aron destruye 31 paredes de su finca por pura emoción (Capítulo 25).Cleo: Travis y Cleo comparten una relación de respeto mutuo, aunque está marcada por el sarcasmo de ella y la picardía de él. En el epílogo precuela del Capítulo 26, Travis la convence de ser la comentarista del Festival de Batallas, apodándola "saco de cinismo" y ofreciéndole un trato que ella no puede rechazar. Su dinámica está llena de humor, con Cleo llamándolo "Pollo Asado" y Travis respondiendo con bromas ligeras.Zack y Barnaby: Travis tiene una relación más casual con Zack y Barnaby, tratándolos como parte del equipo de Axela. En el Capítulo 23, se ríe del caos de Zack mientras este, borracho, pelea con un Leavanny por una botella, mostrando su tolerancia al desorden que el Trueno de Bruma trae consigo.Habilidades y Estilo de CombateComo exboxeador profesional y campeón de KingBoxing, Travis es un luchador formidable. Su estilo de combate combina fuerza bruta con técnicas precisas, como se ve en su pelea contra Aron en el Capítulo 24:Movimientos Principales: Puño Fuego, Tumba Rocas, Pájaro Osado.Estrategia: Travis lucha con una mezcla de movimientos fluidos y ataques directos, usando su experiencia para anticipar los movimientos de su oponente. En su pelea con Aron, iguala la velocidad felina del Lucario con su propia agilidad, demostrando por qué fue un campeón.Fuerza Física: Su musculatura y resistencia le permiten soportar golpes fuertes, como la combinación de Puño Meteoro y Pájaro Osado de Aron, y seguir luchando sin inmutarse.Fuera del combate, Travis también es hábil con las manos, habiendo remodelado una de sus casas con la ayuda de su vecino Gurdurr (Capítulo 23). Su versatilidad lo convierte en un Pokémon práctico y autosuficiente.Personalidad y RasgosTravis es un Blaziken de corazón cálido pero con un toque de picardía que lo hace encantador. Su pasado como boxeador le ha dado una confianza tranquila, mientras que su vida en Robles Gemelos lo ha convertido en un anfitrión generoso y protector. Tiene un sentido del humor ligero, como se ve cuando bromea con Axela sobre su "harem" o con Farnir sobre sus deudas. Sin embargo, también tiene un lado empático, como cuando consuela a Axela o entrena a Aron para ayudarlo a canalizar su energía.A pesar de su riqueza, Travis es humilde y prefiere mantener un perfil bajo, palideciendo cuando el grupo se da cuenta de que es "rico" (Capítulo 23). Su amor por la comunidad de Robles Gemelos lo lleva a organizar eventos como el Festival de Batallas, donde busca unir a los habitantes y atraer visitantes, fortaleciendo los lazos del pueblo.


Nombre: Uriel

Nacido en: Aldea Carmesí, continente oriental sur

Edad: 6 años

Especie: Sprigatito

Rol en la historia: Personaje secundario / Superviviente / Futuro aliado del Trueno de Bruma

Debut: Capítulo 22 – “Sangre en la Corteza del Bosque”Información básica:

Uriel es un Sprigatito huérfano cuya vida cambió para siempre tras presenciar el brutal asesinato de su madre, Canela, la líder Meowscarada de la Aldea Carmesí, a manos de Flora, la Delphox psicópata (capítulo 22). Marcado por el trauma, pero con una chispa de resiliencia heredada de su madre, Uriel escapa en un barril y llega por casualidad a Robles Gemelos, donde es rescatado por Aron Gold, Axela, y Facundo. Estos héroes en desarrollo se convierten en sus hermanos mayores, jurando protegerlo de todo mal. Con el tiempo.

Historia de origen:

Uriel nació en la Aldea Carmesí, un asentamiento de Pokémon tipo planta y hada enclavado en un valle cerca del Bosque de las Almas y Ciudad Olivo, no lejos de las ruinas de Ciudad Capital (capítulos 7–8). La aldea, conocida por su resistencia al comercio esclavista del continente oriental sur, era un refugio para familias que huían de la corrupción de Ciudad Capital (94% de pecadores, según el resumen del mundo). Canela, su madre, era una líder venerada, una Meowscarada de pelaje plateado cuya valentía y astucia protegían a los aldeanos de mercenarios y cultos paganos. Uriel, su único hijo, creció bajo su sombra, aprendiendo a trepar árboles, recolectar bayas Oran, y escuchar las leyendas del Tzitzimime, una puerta sellada que su madre juró proteger.A los 6 años, la vida idílica de Uriel se derrumbó. Flora, la quinta general del Rey Oscuro, atacó la Aldea Carmesí en busca de un mapa al Tzitzimime, escondido por los ancestros de Canela (conexión con el capítulo 12). En una masacre brutal, Flora incendió las cabañas, atrapó a los aldeanos con enredaderas ardientes, y asesinó a Canela, devorando sus entrañas mientras aún vivía (capítulo 22). Uriel, oculto tras un arbusto, presenció el horror. La última señal de su madre —un gesto de garra que decía Corre— lo impulsó a huir al Bosque de las Almas, donde encontró refugio en un barril de sidra abandonado. Empujado por la corriente, llegó inconsciente a Robles Gemelos, donde el destino lo unió al Trueno de Bruma.Historia actual (capítulo 22 en adelante):

Tras ser rescatado por Aron, Axela, y Facundo, Uriel encuentra en ellos una nueva familia. Aron, el Lucario ex esclavo, ve en Uriel un reflejo de su infancia bajo Doña Olivia (capítulo 1), marcada por la resignación y el dolor. Axela, la Dewott huérfana, conecta con Uriel por la pérdida de sus padres (capítulo 19), tratándolo con una dulzura que oculta su sarcasmo habitual. Facundo, el Lycanroc romántico, lo adopta como un hermano menor, compartiendo remedios de Alola y bromas sobre las “patas heroicas” de Aron. Los tres juran protegerlo, formando un vínculo que trasciende la sangre y se arraiga en el Arco de las Almas, donde las conexiones emocionales son la clave para enfrentar al Rey Oscuro.Uriel, aunque traumatizado, revela fragmentos de información crucial.

Relaciones clave:Canela (madre, fallecida): Uriel adoraba a su madre, cuya valentía y amor lo definieron. Su asesinato por Flora (capítulo 22) es el motor de su viaje, y su señal (Corre) resuena como un juramento. Uriel guarda una baya Oran seca que Canela le dio, su único recuerdo físico.Aron Gold (hermano mayor): Uriel ve a Aron como un héroe de cómic, fascinado por su Esfera Aural y su bondad. Aron, que conoce el dolor de la esclavitud (capítulo 1), lo protege con una devoción paternal, prometiendo: “No dejaré que nadie te rompa, pequeño.”Axela (hermana mayor): La sarcástica Dewott es una figura dura pero protectora para Uriel. Su experiencia como huérfana (capítulo 19) la hace empatizar con él, y a menudo lo consuela con historias de su hermano Isaac. Uriel la admira, diciendo: “Eres más fuerte que cualquier bruja.”Facundo (hermano mayor): El Lycanroc romántico es el guía más gentil de Uriel, enseñándole remedios de Alola y compartiendo cómics. Uriel lo ve como un amigo cálido, y sus bromas sobre las “patas heroicas” lo hacen reír, algo raro tras su trauma.Barnaby WindSilver (mentor): Barnaby reconoce en Uriel la misma chispa que vio en Aron (capítulo 1), tratándolo como un nieto adoptivo. Le enseña valores heroicos, diciendo: “El dolor forja héroes, cachorro, pero el amor los sostiene.”Zackroguer (figura protectora): Uriel percibe la tristeza de Zack por Flora (capítulo 20), y aunque no entiende su amor, lo consuela con pequeños gestos, como ofrecerle una baya. Zack lo protege, murmurando: “No dejaré que ella te toque.”Farnir y Cleo (aliados): Farnir, el primo gruñón de Facundo, ve a Uriel como “otro cachorro roto” (capítulo 22, escena extendida), pero respeta su supervivencia. Cleo, sarcástica, lo anima con humor: “Sobreviviste a Flora, pequeño. Eso es más de lo que muchos pueden decir.”


Comentarios

Entradas más populares de este blog

MI motivación para hacer pokecuentos

Elena delphox la diva de la moda